关于Java锁的一些理解和应用心得

        作为一个刚毕业的新人,前段时间在公司开发一个人员定位项目,其中有一部分功能为:判断人员是否在某一区域,如果是则触发警报,并将信息写入数据库。否则判断人员所在位置是否发生改变,是则将新数据写入到数据库中,否则不管。

        那么这里就有两个问题了:

        1、警报器使用继电器板控制的,继电器板采用网口连接到系统中。定位系统返回的数据是多线程高并发的,现场测试中发现当多线程同时访问继电器板时,会引起继电器板抛出拒绝连接异常。所以我需要对多线程进行处理;

        2、插入到数据库当中的人员位置信息上下两行不能有重复值,即上一条数据与下一条数据中的位置信息不能一样。因为需求说明在人员位置没有发生改变时不允许写入新数据。

        对于问题一,当时脑子里很直观的想法就是:我把操作继电器板的方法用同步块包裹起来,让多线程排排队,一次仅允许一条线程访问不就行了?因此,就用到了synchronized。

public static synchronized void triggerAlarm(Info info) {
		// do something
	}

        使用synchronized把触发继电器板的方法锁起来,这样就能保证一次只有一条线程能够执行该方法了。这问题也就迎刃而解了。(这里还是想顺带吐槽一下那个继电器板的质量是真的差啊!!)

        对于问题二,因为定位产生的数据并发量确实超级高,多条线程同时执行:判断 —— 插入数据库 的操作,因此导致了大量重复数据被写入数据库。所以这里也应该用锁来控制。

        为了能有直观的认识,这里有一个小demo:

public class Test {
        static int num = 0;
	public static void main(String[] args) {
		Test t = new Test();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					add();
				}
			}).start();
			
		}

	}

	private static void add() {
		num += 1;
		System.out.print(num+" ");
	}
}

 

        这是没有对线程做任何限制的写法,期望输出结果是:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10,但是测试输出结果千奇百怪。很好理解,当多个线程同时对同一对象进行操作时,并不能确定哪个线程先操作完毕,因此,当执行add()方法时,num的值其实是不可预测的,所以每次打印出来的值也是不一样的。

 

 

public class Test {
	static int num = 0;
	public static void main(String[] args) {
		Test t = new Test();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			new Thread(new Runnable() {

				@Override
				public void run() {
					 syncAdd();
				}
			}).start();

		}

	}

	private static void add() {
		num += 1;
		System.out.print(num + " ");
	}

	private static synchronized void syncAdd() {
		num += 1;
		System.out.print(num + " ");
	}

}

        当我们使用了锁之后,运行程序,打印出来的结果和预期结果一样,为:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 。当使用锁控制的时候,线程操作将会变得有序。

       这里还有一个公平锁和非公平锁的概念。多线程就像是很多人一起在食堂打饭,当你不进行锁控制的时候,所有线程就一起蜂拥而至去抢饭,非常的无序而且混乱;而使用非公平锁控制的时候,所有线程就开始“排队”了,一次只有一个线程能“从食堂大妈哪里打到饭”,其余的线程都会等待该线程处理完成后再一起抢那个“打饭的机会”;使用公平锁控制的时候,所有线程就变成了一群乖孩子,会井然有序地排队。1号同学先来的,先打饭,然后2号同学接着。

        一句话概括就是:非公平锁是所有线程一起哄抢对象使用权;公平锁是按线程顺序,排队使用对象。

        同样,这里也附上一个demo:

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {
	/**
	 * 用于控制装载哪个锁 <br>
	 * <li>true:synchronized锁</li>
	 * <li>false:Reentrant锁</li>
	 */
	public static final boolean flag = true;

	static Lock lock = new ReentrantLock(true);

	/**
	 * synchronized锁(非公平锁)
	 *
	 */
	static class SyncLocker {
		public synchronized void print() {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得锁");
		}
	}

	/**
	 * ReentrantLock锁(可重入锁,这里选择使其为公平锁)
	 *
	 */
	static class ReentrantLocker {
		public void print() {
			// 上锁
			lock.lock();
			try {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获得锁");
			} finally {
				// finally内解锁,否则会导致死锁
				lock.unlock();
			}
		}

	}
}

        这里给出了两个不同锁类型的内部类,SyncLocker是使用synchronized的非公平锁,而使用ReentrantLock(true)初始化来的ReentrantLocker是公平锁。

        下面我们在main方法中实例化两个SyncLocker对象,看看输出结果。

public static void main(String[] args) {
		SyncLocker syncLocker = new SyncLocker();
		ReentrantLocker reentrantLocker = new ReentrantLocker();
		Runnable runnable = new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "启动");
				if (flag) {
					syncLocker.print();
				} else {
					reentrantLocker.print();
				}
			}
		};

		Thread[] thread = new Thread[10];
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			thread[i] = new Thread(runnable);
		}
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			thread[i].start();
		}
	}

        先将flag设置为true(即:使用synchronized锁)运行结果为:

        可以看到线程启动顺序和线程获得锁的顺序是不一样的。

        因为在第一条线程打印出结果后,所有线程都在同时抢第二个输出的资格,因此哪个子线程能第二个打印出结果并不确定,所以就导致了乱序输出的结果,且每次运行结果均不一样。

 

        下面我们将flag设置为false(即:使用Reentrant锁),再看看输出结果。

        运行结果为:

 

 

        可以看出线程启动的顺序与线程获得锁的顺序是一致的。由此可见,公平锁能够让线程们有效地“排队”。

 

        回到正题,在公司人员定位项目中,因为考虑到对插入数据的时间准确性有要求,所以在众多线程中也只能要“最先产生的一条”,因此在这里我是用的是公平锁。

        最终代码测试通过,也无重复数据插入数据库了。

【 个人博文链接: http://wishes-blog.cn/archives/about-java-locker

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值